728x90 코드모드38 블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 램프 + 창문 + 벽등 + 배경 (3) 벽등 만들기. 벽에 3d 커서 옮기기 곡선 만들기. (오브젝트 모드) 에딧 모드 회전 right 뷰 에서 움직이기 = 편함 점 추가하는 방법 = extrude E 사용 줄의 끝 부분 숨겨주기 오브젝트 모드로 나가기. 크기 조절. 나무모양 고리 만들어주기. - 커서 옮김 실린더 추가. 에딧모드에서 적용 X 축으로는 크기를 키워줌. 끝부분 베벨 적용. 옵젝모드에서 적용하기 섭디도 적용 안쪽 부분 확인 가능. 루프컷 적용시켜서 평평하게 만들어주기. right 뷰에서 복사해서 옆에도 넣어준다. 전구 달아주기. 3디 커서가 있는 곳으로 옮겨주기. 크기 조절해주고 똑같은 전구 복사해주기. 전구 배치 배경 만들기. 배경 생성 쓰리디 커서 옮기기 플레인을 쓰리디 커서로 이동. 크기 조절 회전 카메라 뷰에 가득 찰 만큼.. 2024. 3. 17. 블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 램프 + 창문 + 벽등 + 배경 (2) 창문 만들기 창문 크기의 실린더를 복사. 기존 실린더 눈 다시 꺼줌. 새로 만든 실린더 창문 될 거니까 렌더를 켜서 렌더할 때 보이도록 함. 실린더 이름 수정 에딧모드 인셋페이스 (양쪽 클릭) 브릿지 전체선택하고 크기 조절 양끝 루프컷 창틀 안에 십자 넣기 - 의자 다리 사용 미러 모디파이 삭제 창틀 한 가운데로 커서 옮기기 다리 옮기기 오리진 중앙으로 옮김. 가운데로 옮겨주기. 에딧모드에서 전체 선택된 상태로 ( a - a ) 모양 잡아주기. 나머지 창틀 생성. 알아서 크기 조절하기. 2024. 3. 17. 블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 램프 + 창문 + 벽등 + 배경 (1) 램프만들기 쓰리디 커서가 저 사각형에 있어야 함. 커브를 선택하고 커서가 있는 곳으로 이동시켜주기. 에딧 모드에서 모양 잡아주기. 모양 잡기 어려울 시 프론트 뷰 회전 아래 점 하나 클릭하고 S 눌러서 크기 줄이기. 점 하나하나씩 선택하면서 원하는 곡선 모양 만들어주기. 다하면 오브젝트 모드로 나가주기. Depth 수치 올리기 - 두께 생김 섭디 넣어주기. 볼 전구 달아주기 전 3d 커서 옮겨주기. (에딧모드) 오브젝트로 나간 다음 적용시킴 크기 조절 후 섭디 + 스무스 버튼 달아주기 - 커서 먼저 옮김 버튼 생성 옆면 개수 줄여주기 회전 + 크기 조절 위치 조정 베벨 넣고 섭디 적용 뒤에 이상한 부분 루프컷을 끝으로 보내면서 마무리. 창문 크기 줄여주기 - 안보이게 숨겼던 실린더 눈 켜주기. S 로 크.. 2024. 3. 17. 블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 화분 + 액자 + 책장 + 소품 (3) 책, 상자 만들기 선 선택으로 지정 후 적용 책 안쪽 될 부분 선택하는데 잘 안보이는 경우 면 선택 각 면의 방향대로 확장하는 기능 S 눌러서 even thickness 를 on으로 바꿔줘야 함. 오브젝트 모드에서 적용. 0.015 오리진을 책의 중앙으로 옮겨줌. 나열하기 Z 축으로 나열된거 확인 - 오브젝트 모드에서 회전해서 그럼 Y 가 90 으로 된거 확인 가능. 이거 클릭 - Y 가 0 으로 바뀌면서 책이 X 축으로 잘 나열된 거 확인 가능 Factor 로 책사이 간격 벌려주기. Counter 로 책 개수 설정 가능 상자 만들기. 가장 끝에 있는 책 비스듬이 하기 에딧모드에서 오른쪽 책에 마우스를 올리고 L 눌름 -연결된 모든 면 선택 가능 살짝 옆으로 빼기 기울이기 다른면들이 선택된 경우 삐져나올.. 2024. 3. 16. 블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 화분 + 액자 + 책장 + 소품 (2) 액자 만들기. 서랍장에서 면 하나 복사 에딧모드에서 복사. 오브젝트 분리. 오브젝트 모드로 나갔다가 새로 복사한 면 클릭. 그리고 에딧모드로 들어가준다. 액자 만들기 아랫면 뒤쪽에 있는 선 선택하기. 커서와 오리진 위치지정 - 오브젝트 모드로 나가기 R 을 누르면 오리진 중심으로 회전. X 를 눌러서 X 축으로 회전시키기. 서랍장 위로 3D 커서 옮기고 액자를 3D 커서로 옮기기. 크기 조절... 프레임 사이즈 조절... - Y 축 제외하고 크기 키우기. 안쪽 면도 크기 키우기. 오브젝트모드로 나가서 액자 기울기. 책장 만들기 ( 자막 ) 위로 올림. 분리. 오리진 이동 2024. 3. 15. 블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 화분 + 액자 + 책장 + 소품 (1) 화분 만들기. 협탁 위에 shift + 마우스 + 우클릭 = 3d 커서 옮기기. 원 꺼내기 그리고 면 채워줌. 크기 줄이고 확장. 안 쪽 면 넣어주기. 밑으로 익스트루드 루프컷 만들기. esc 로 위치 그대로 두기. 면 선택으로 변경. 크기 조절해주기. 오브젝트 모드에서 쉐이드 스무스와 섭디 넣어주기. 수레바퀴 모양 생기는거 제거하려면 윗 부분과 아랫부분에 인셋페이스 추가. 화분 잎 만들기. 사이즈 조절 후 가로 4줄 세로 3줄 잎모양 만들어주기. 가운데 세로 줄 선택하기. 베벨 적용 - 3줄 다시 가운데 줄 선택하고 아래로 내려주기. 밑에 줄 확장 그리고 스케일 조절 점선택 후 저걸 킨다. 동그라미 상단에 저걸 키고 모양 다듬어주기. 마우스 휠로 뾰족하게 다듬어줌. 가운데 점 선택 후 위로 올려주기. .. 2024. 3. 12. 블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 책상 + 서랍장 + 의자 (2) 의자 만들기 에딧모드로 들어가줌 일부분 선택한 후 제자리 복사. 다른 오브젝트로 분리. 책상의 에딧모드이니까. 오브젝트 모드로 나간 다음에, 새로 만들었던 면을 선택하고 빼주기. * 잘 선택 안되면 오른쪽 레이어같은 곳에서 선택 빼주기. 의자 크기만큼 수정해주기. 익스트루드 해보면 베벨이나 섭디같은 모디파이어가 잘 적용된 걸 확인가능 * 평평한면 익스트루드 할 땐 위(앞면)로 하기 선 선택으로 바꾸고 베벨 적용 어마운트 수치 올림. - 푹신푹신 느낌. 오리진을 의자 밑부분 중앙으로 옮겨주기. - 에딧모드에서 의자 아랫면 선택 그 다음 오브젝트모드로 나가기 오리진 옮기기. 다리만들기 -책상에서 복사해서 가져옴. 오브젝트 분리. 오브젝트 모드로 나갔다가 새로 복사한 면 클릭 에딧모드에서 뽑아주고 다시 오브젝.. 2024. 3. 11. 블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 책상 + 서랍장 + 의자 (1) 책상만들기 쓰리디 커서 옮기기 큐브생성하고 에딧모드에서 스케일 조절 에딧 모드에서 다 만들면 오브젝트모드에서 움직여주기. = 오리진을 함 께 옮기고 싶어서. 책상 다리 만들기 다리완성 오브젝트 모드로 나감 잘 만들어진 침대 프레임 적용해주기. 침대 프레임이 메인이 되도록 책상과 같이 선택. 클릭해주면 데이터에 관련된 기능 나오는데 저거 클릭. 모디파이어를 제외한 오토스무스 같은 것들은 복사가 되지 않으니 책상을 따로 선택하고 체크를 해줘야함. 스무스 적용. 책상 복사해서 서랍장 만들기 사이즈 조절 후 프론트 뷰로 바꿈. 중간 지점을 선택한 다음 아래로 내린다. (엑스레이 모드 킴) 맨 위를 선택해서 높이를 지정할 수도 있음. Tip ) edit 모드로 수정해주고 object 로 나가야 scale 수치가 .. 2024. 3. 8. 블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 침대 침대 만들기 오리진 위치 때문. - 오리진이 오브젝트 가운데에 오게끔 하기 위해서 두 줄 루프컷 해주기 - 침대 다리 루프컷 간격 벌려주기. 벌려줌 이쪽도 이렇게 루프컷 만들어줌 면 선택으로 바꾸고 바닥의 다리 부분 선택. - 엑스레이 모드 - 점 클릭해야 면 선택 쉬움. 늘리기 침대 헤드도 늘려줌. 안쪽 내려주고 안쪽 공간 좁은 것 같아서 넓혀주기 무브를 이용해서 내려줌 - 스케일인 줄 알았음. 침대 헤드 둥그렇게 만들기 - 두 선을 안쪽으로 둥그렇게 만들기 두 선 선택하구 베벨 모디파이어 넣어줌 - 기존에 선이 있는 곳에 선을 추가로 넣으면서 단단하게 잡아주는 역할 - 어마운트 줄이고 세그먼트 늘리기 꺾이는 부분 안이쁨 저기 들어가서 수정해야함. 매트리스 만들기 그자리 복사 복붙 선택한 부분 분리해주.. 2024. 3. 3. 이전 1 2 3 4 5 다음 728x90