728x90 반응형 전체 글273 클립스튜디오 프리셋 그리드 웹툰 컷 자료 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 4. 15. 컷 템플릿 만들고 프리셋 등록하기 컷 생성하기1, 컷 만들어주기 - 직사각형 컷 이렇게 일정하게 네모를 만들어준다.컷 수정 - 해당 레이어 클릭하기 - 오브젝트 조작 해주기컷 에 해당하는 레이어 클릭해주기\단축키 2 를 눌러서 컷 조작 가능.클릭해서 네모컷 여러개 생성도 가능하고정렬도 적용 가능.웹툰 같은 경우 레이어가 많으니까 보통 폴더로 레이어들을 보관하게 되는데기본적으로 생성이 되는 아래에서 마지막 레이어와 바로 위에 레이어인컷배경 레이어와 레이어는 그냥 눈을 꺼주기.(어차피 백터 레이어 써줘야해서 지워도 됨)정확한 수치로 칸 짜주려면 표시 - 그리드 켜주기 프리셋 등록하기만들어준 컷 프리셋 등록하기소재 팔레트 클릭 - 템플릿 폴더 생성폴더 생성해준다 - 템플릿템플릿 등록하기 - 컷 선택 -> Ctrl 누른채로 드래그 그 다음에 .. 2025. 4. 15. 달빛 효과 내는 방법, 가우시안 흐리기 사용방법 알아보기 참고 링크달빛 효과 내는 방법 ~카드캡터 체리~ How to add the moonlight effect, ENG sub - YouTube달빛 효과 내는 방법1. 소재집에서 달 이미지 다운로드2. 달 레이어 위에다가 레이어 하나 더 올려서 opacity 조절 (50%)3. 달 위에 생성해준 레이어에 그라데이션 생성.그리기에서 투명색 그라데이션 사용해줌.이렇게 색 미리 조정.4. 그라데이션 적용한 레이어 복제해주기.레이어 복제해준 다음복제해준 레이어에 스크린 적용.그 다음 스크린 적용 된 한 번 더 복제이런 식으로 복제.그 다음 오버레이 적용그림자 넣기 1. 레이어 하나 위에 생성. - 클리핑 - opacity 50 적용2. 해당 레이어에 선형번 적용3. 페인트 통으로 전체 부워 감싸주기 - 편집 레이어.. 2025. 4. 14. 웹툰 초기 사이즈 지정 및 웹툰 내보내기 참고 링크초보를 위한 웹툰 만들기 with 클튜 - YouTube웹툰 초기 사이즈 지정 파일 - 신규 클릭 - 웹툰 - 가로 2300px / 높이 20000웹툰으로 바꿔주기높이는 아무렇게 자유처음에 이렇게 20000으로 높이 설정해놓고 시작함.웹툰 내보내기 화상통합하여 내보내기 - JPG - 축소율 조절(30%)이렇게 jpg 로 눌러줌이런 화면이 나올텐데 그냥 OK 눌러줌30%로 조절해서 내보낸 파일 확인. 2025. 4. 14. 그라디언트와 집중선 효과, 화상소재 효과 넣기 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 4. 14. 밑 색 쉽게 칠하기 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 4. 14. [폰트] 예쁜 한글 폰트 모음 (2) 보호되어 있는 글 입니다. 2025. 3. 16. 김장 게임을 만들어보기 (20) - High Scores High Scores죽은 사람 UI 생성하기재시작 탭 알림.체크 해제DeadUI 참조에 끌어서 넣어주기.하트 표시하기하트 왼쪽에 드래그둘다 선택해준다.스프라이트 렌더러도 넣어줌.왼쪽 하트 누르고 복사 void Update() { if (GameManager.Instance.Lives >= LiveNumber) { SpriteRenderer.sprite = OnHeart; } else { SpriteRenderer.sprite = OffHeart; } }Heart 스크립트 짜주기.계산한 점수 플레이어에게 보여주기 float CalculateScore() { return Time.time - PlayStartTi.. 2025. 1. 27. 김장 게임을 만들어보기 (19) - Game Manager (2) Player 죽이기Player 에 있던 lives 변수를 제거.밑에 부분 코드 참조하도록 수정하기. if (State == GameState.Playing && Lives == 0) { PlayerScript.KillPlayer(); EnemySqawner.SetActive(false); FoodSqawner.SetActive(false); GoldenSqawner.SetActive(false); }SceneManager.LoadScene 메서드를 사용하기 위해서 GameManager.cs 가장 위에 using UnityEngine.SceneManagement; 코드를 추가해야 함 void OnDisable() { CancelInvoke(); } 2025. 1. 25. 이전 1 2 3 4 ··· 31 다음 728x90 반응형