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> blender/코드모드36

숲 속의 오두막 집 만들기 (5) 빛 드래그 해주면 됨. 색 입히기 새로운 컬렉션 생성 배치 2024. 4. 14.
숲 속의 오두막 집 만들기 (4) 배경 만들기 클릭 크기조정 겁나크게 만들기 에딧모드 - 선모드 익스트루드 경계없애기 베벨적용 스무스 넣어주기 - 옵젝모드에서 넣어줌 나무 만들기 커서 위치 조정 커서의 기능 원 생성 사이즈 조절 원 채우기 확장시키기 분리 오브젝트 모드에서 따로 선택 윗면 크기 조정 확장 스케일 조정 베벨적용 섭디 부여 모양 수정하기 위치조정 에딧모드 스무스 , 섭디 넣기 나무 합체하기 합체완료 카메라 설정하기 카메라 설정 토글 켜기 카메라 뷰 켜기 2024. 4. 13.
숲 속의 오두막 집 만들기 (3) 문 손잡이 만들기 문 손잡이 만들어주기 크기 조정. 손잡이 조정 모디파이어 넣어줌. 단계 조절 스무스 적용 집 밑판 만들기. 집 밑판 생성 크기 조정 밑판 등분 나누기. 루프컷 사용 맨 왼쪽 빼고 모두 포함시키기. 면으로 설정 바꾸고 판 선택. 익스트루드 하기. 오브젝트 모드로 나가기. 같이 클릭. 모디파이어 복사하기. 스무스 적용 오토 스무스 체크 체크 배열하기 나열방향 조정 간격 생김. 밑판 아래 기둥 생성하기. 클릭 에딧모드에서 적용 참고 사이즈 조절 밑으로 익스트루드 오브젝트 모드 모디파이어 카피 스무스 넣어주고 오토 스무스 켜기. 미러 적용 계단 만들기. 밑판 복사. Y 축 이동 밑으로 내리기 수 조정 전체선택 크기 , 위치 조정 계단 모양 만들기 (오브젝트 모드) 직각투영 설정 클릭 측면 보는.. 2024. 4. 13.
숲 속의 오두막 집 만들기 (2) 오두막 집 만들기 각도 틀어주기 그냥 a 눌러줘도 됨. (파이 안뜨면) 회전 여러개 배열하기 count - 나열하는 개수 조절 모디파이어 순서 바꿔주기 Factor 조정 익스트루드로 인해 루프 생긴거 지워주기. 선 더블클릭 하면 됨 - alt 적용 안될 시 E 쓰지 않고 G - Z 축 해서 사이즈, 간격 조절할 수도 있다. 다시 조절 막대기 만들기 막대기 만들기. 이동 크기 조절 y축제외 shift 눌르기 모양 잡아주기 모디파이어 켜주기. 이상하게 보이는 이유 = 에딧모드가 아닌, 오브젝트모드에서 스케일 해서. 정신차려 스킬 - 오브젝트 모드에서 수정한 것들을 적용 체크 문 만들기 문 만들기 X 축 기준으로 90도 회전 한 칸씩 이동하기 밑에 반절 자르기 esc 누르면 딱 반절로 됨. 밑에면 삭제 문크기.. 2024. 4. 2.
숲 속의 오두막 집 만들기 (1) 오두막집 만들기 애드온 설정 - 다 체크하기 콜렉션 새로운 콜렉션 추가. 만든 이유 카메라 / 빛 선택 우측 메뉴에서 드래그 해주면 된다. 비활해준 모습 큐브 이동 에딧모드 합병해서 텐트모양 만들어주기. 3각 텐트 모양 완성 엑스레이 모드로 내려주면 더 쉬움 복사해주기 옆면을 - 제자리 복사 분리 오브젝트 모드에서 분리한 면만 선택해서 구분지어주기 - 그리고 다시 에딧모드 Y 축으로 갖고오기 앞의 선 이동 면 두께 주기 선택해주기 모디파이어 사용 - 오브젝트모드로 돌아가야 함. 선택 후 적용시키기 오브젝트 중심선을 기준으로 반사 두께 바꾸기 얇게 만드는 방법 두껍게 하는 방법 또는 alt 말고 더블클릭 하면 됨. 모디파이어는 오브젝트 모드에서 꼭 바꿔야 할 거랑 (진한 주황색) 같이 선택해줘야함 블렌더 .. 2024. 3. 22.
블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 렌더 설정 + 빛 + 재질 + 렌더 색 넣기. 뷰포트 쉐이딩을 렌더드로 미리 바꿈. ( 나중에 바꾸기 ) 이브이 => 사이클로 변경 디바이스 변경 수치 - 클수로고 퀄리티 업 - 단점: 시간 오래걸림. 뷰포트 - 현 재 화면에 영향 렌더 - 나중에 렌더 했을 때 영향. 이렇게 수치를 다 맞추고 나서 저걸로 바꿔준다. 빛 추가해주기. 빛 추가. 회전 가능 빛 조정 빛에 대한 옵션 파워 - 빛 세기 조정 radius - 빛 범위 은은 재질 넣어주기. 오브젝트 선택하고 클릭해주기. 현재 재질을 복사한다는 의미. 이름 변경도 가능. 저장했던 색 넣기. 같은 재질 넣고싶으면 다 같이 선택. 그리고 맨 마지막에 적용해주면 됨. 월드의 전체적인 색과 강도 정할 수 있음. 가장 어두운 부분 = 검정색 = 대비 심한 느낌 줄 수 있음. 전선줄 = 유광느낌.. 2024. 3. 17.
블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 램프 + 창문 + 벽등 + 배경 (3) 벽등 만들기. 벽에 3d 커서 옮기기 곡선 만들기. (오브젝트 모드) 에딧 모드 회전 right 뷰 에서 움직이기 = 편함 점 추가하는 방법 = extrude E 사용 줄의 끝 부분 숨겨주기 오브젝트 모드로 나가기. 크기 조절. 나무모양 고리 만들어주기. - 커서 옮김 실린더 추가. 에딧모드에서 적용 X 축으로는 크기를 키워줌. 끝부분 베벨 적용. 옵젝모드에서 적용하기 섭디도 적용 안쪽 부분 확인 가능. 루프컷 적용시켜서 평평하게 만들어주기. right 뷰에서 복사해서 옆에도 넣어준다. 전구 달아주기. 3디 커서가 있는 곳으로 옮겨주기. 크기 조절해주고 똑같은 전구 복사해주기. 전구 배치 배경 만들기. 배경 생성 쓰리디 커서 옮기기 플레인을 쓰리디 커서로 이동. 크기 조절 회전 카메라 뷰에 가득 찰 만큼.. 2024. 3. 17.
블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 램프 + 창문 + 벽등 + 배경 (2) 창문 만들기 창문 크기의 실린더를 복사. 기존 실린더 눈 다시 꺼줌. 새로 만든 실린더 창문 될 거니까 렌더를 켜서 렌더할 때 보이도록 함. 실린더 이름 수정 에딧모드 인셋페이스 (양쪽 클릭) 브릿지 전체선택하고 크기 조절 양끝 루프컷 창틀 안에 십자 넣기 - 의자 다리 사용 미러 모디파이 삭제 창틀 한 가운데로 커서 옮기기 다리 옮기기 오리진 중앙으로 옮김. 가운데로 옮겨주기. 에딧모드에서 전체 선택된 상태로 ( a - a ) 모양 잡아주기. 나머지 창틀 생성. 알아서 크기 조절하기. 2024. 3. 17.
블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 램프 + 창문 + 벽등 + 배경 (1) 램프만들기 쓰리디 커서가 저 사각형에 있어야 함. 커브를 선택하고 커서가 있는 곳으로 이동시켜주기. 에딧 모드에서 모양 잡아주기. 모양 잡기 어려울 시 프론트 뷰 회전 아래 점 하나 클릭하고 S 눌러서 크기 줄이기. 점 하나하나씩 선택하면서 원하는 곡선 모양 만들어주기. 다하면 오브젝트 모드로 나가주기. Depth 수치 올리기 - 두께 생김 섭디 넣어주기. 볼 전구 달아주기 전 3d 커서 옮겨주기. (에딧모드) 오브젝트로 나간 다음 적용시킴 크기 조절 후 섭디 + 스무스 버튼 달아주기 - 커서 먼저 옮김 버튼 생성 옆면 개수 줄여주기 회전 + 크기 조절 위치 조정 베벨 넣고 섭디 적용 뒤에 이상한 부분 루프컷을 끝으로 보내면서 마무리. 창문 크기 줄여주기 - 안보이게 숨겼던 실린더 눈 켜주기. S 로 크.. 2024. 3. 17.
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