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섹션22

[코드모드] 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수 (4) 2-2. Move, Rotate, Scale 물체 수정할 때 중요한 3가지 변형 화살표 잡고 드래그 = 해당 축으로 이동 가능 네모 모양: 해당 색상의 축을 제외한 방향으로 움직임. 빨간색 네모 선택하고 움직이면 빨간색인 x축을 제외한 축으로 이동 단축키: G G+X G+Y G+Z 로 결합 가능 좌측 상단의 숫자 = 움직이는 거리가 표시 됨. 움직일 때 숫자 입력하면 숫자 거리만큼 이동이 된다. 마이너스 누르면 반대로 됨 마이너스는 두 번 누르면 다시 플러스 방향이 됨. 해당 축 제외하고 이동하기 바닥에 붙어있는 공간을 옮길 때 같은 예시로 이동. 오브젝트 프로퍼티에서 귤색 점(오리진)의 위치를 나타냄 오리진: 기준점 2 로 지정해서 위치시킴 드래그를 해서 한 번에 입력할.. 2023. 9. 9.
[코드모드] 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수 (3) 2-1. Zoom, Pan, Orbit 두가지 모드 조소를 할 수 있는 모드 왼쪽의 툴 바가 모드에 따라서 바뀌게 됨. sculpting 탭 클릭 - sculpting 모드 layout 탭 - 상단의 sculptingMode = 스컬프팅 할 수 있음. 표면에 페인팅하기 하얀부분 클릭해서 색상 바꿀 수 있음 텍스쳐 페인트 모드로 변경했더니 핑크색으로 변환됨 = 오류가 있음을 나타냄 텍스쳐 페인트는 색칠할 도화지를 따로 준비해야 함 Weight Paint 적용 가중치를 색으로 표시 길게 늘여서 이름을 볼 수도 있고 꾹 눌러서 목록들도 볼 수 있음. 거의 드래그를 해서 선택함. - 3D 커서 - 디폴트 위치 : 3개의 축이 만나는 곳. 그 지점의 정식 명칭: 월드 오리진 기능: 새로운 물체를 .. 2023. 9. 5.
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