728x90 분류 전체보기275 [캡컷] 설치방법 알아보기 (+ 한글판 ) 참고캡컷 PC 한글판 설정 및 작업 성능 최적화 .. : 네이버블로그 (naver.com) 캡컷 PC 한글판 설정 및 작업 성능 최적화 초기 세팅방법요즘 무료 영상 편집 프로그램 중 캡컷이 PC버전으로 괜찮은 기능들을 제공하고 있습니다. 모바일로도 쉽...blog.naver.comCapCut | AI 기반의 올인원 동영상 에디터 및 그래픽 디자인 도구 CapCut | AI 기반의 올인원 동영상 에디터 및 그래픽 디자인 도구CapCut은 AI 기반의 올인원 크리에이티브 플랫폼으로, 브라우저, Windows, Mac, Android, iOS에서 동영상 편집과 이미지 디자인을 지원합니다.www.capcut.com상단의 사이트에서 설치 가능 우측에 다운로드 눌러주면 된다.한국어 설정 2024. 9. 1. 소품+인체 3D를 간편하게 적용하는 방법 [클립스튜디오] 3D 인형이 그룹화? 소품+인체 3D를 간편하게 적용하는 방법★ (버전 2.3 이상 최종 실전편) (youtube.com)기본 3d 인체 갖고오기.버전 업데이트 확인.앵글퍼스 맞춰주기제로로 한 이유퍼스 = 투시도 = 인체 왜곡클릭하기메뉴에 있음그렇게 되면 카메라 위치 잡아줌.캐릭터 조절= 카메라랑 캐릭터 위치를 일시 맞춤.바디 머리를 줄인다음에 두상 올림줄이는 방법두상 갖고옴여기서 오브젝트 리스트 들어가기.그룹화 해주기머리 선택 시 뜸.머리로 지정.좀 웃기게 됨.두상 내려서 맞춰주기.파란점 의미포즈 다 움직이는 거 확인 가능마우스 설정설정하기 2024. 8. 12. 색채 메모 2024. 8. 10. 2D 플랫포머 - 프로젝트 준비하기 (1) (10) 2D 플랫포머 - 프로젝트 준비하기 [유니티 기초 강좌 B13 + 에셋 다운로드] - YouTube프로젝트 생성하기디폴트로 3디가 체크돼있음.2디로 체크해주고 프로젝트 이름 지정.2디 생성 화면 그냥 파란색임.3디 하고 비교 가능빛이 없는 거 확인.백그라운드 컬러 동일한거 확인.배경색 바꿀 수 있음.오브젝트 생성하기스프라이트 클릭스프라이트 렌더 확인.이렇게 분리해서 보기.sprites - 9slicegoekdrhk rkxdl tjfwjd 카메라 사이즈 조절카메라 클릭 한 다음에사이즈를 1 로 지정= 숫자를 작게해야 크게 보임.이렇게 설정 확인최신 화면 2d 는 투디기 때문에Z 축은 사용 안함.상단 2d 부분 눌러서Z 축 확인 가능저 파란색이 Z축Z 축을 움직이는데 변화가 없음.= 우리 메인 카메.. 2024. 7. 31. 유니티 C# 프로그래밍 기초. 한방에 정리하기 (3) 함수 = 메소드게임 실행할 때, 프로그래밍이 start 라는 함수 안에서 실행되는 것. 새로운 함수를 만들기 위해서중괄호 바깥으로 빠져나가보기.처음이니까 간단한 함수 만들 것.힐링 받는 함수 생성.소괄호 열고 닫고 중괄호 생성 함수 앞에는 이 함수가 반환하는 값의 자료형을 써주기= int소괄호 안에는 받을 변수를 적어주면 된다. Heal 이라는 함수는용사의 생명력이라는 수치를 받아서그 수치를 int 형으로 내뱉는 것.로직을 중괄호 안에 기입해줌.키워드 짚고 넘어가기return 으로 반환 함수앞에 반환하는 타입이 있을경우,return 이라는 키워드는 꼭 필요함.함수 사용해보기함수 이름을 먼저 쓴 다음에 소괄호 열고 닫고 해주면 된다. Heal 이라는 함수는 변수(health)를 받고 있음. = 매개 변수=.. 2024. 7. 28. 유니티 C# 프로그래밍 기초. 한방에 정리하기 (2) 비교연산자용사가 만렙인지 가리기 위해불린 변수를 만들어 놓음. "아니오"라고 돼있는 상태실제로 적용해보기현재 용사의 레벨은 6만렙을 99로 라고 찍고, 비교해보기서로 같음을 비교할 때는 ==문자열 연산자 float 를 사용해서 출력해보기.지금 용사는 만렙이 아니기 때문에, false 출력됨.레벨 10이 넘으면 튜토리얼이 끝나는 걸로 하기.지금 레벨이랑 비교해서 10보다 큰 지 비교. 10보다 크면 튜토리얼이 끝난 것.용사에게 생명과 마나(마법) 부여함.논리연산자 아래에 써줌. 용사의 생명력은 50 이하 입니까그리고 20 이하입니까 라는 의미 마나는 20보다 크기때문에 false 가 나옴.용사가 스킬 써서 25가 아니고 15가 된 경우,20보다 참이 되기 때문에 결과는 참이 됨.&& 말고 || 사용하기삼.. 2024. 7. 28. 유니티 C# 프로그래밍 기초. 한방에 정리하기 (1) 유니티 C# 프로그래밍 기초. 한방에 정리하기 [유니티 입문 강좌 B4] (youtube.com)변수데이터 메모리에 저장하는 하나의 상자.이렇게 4가지 타입들이 있음.소수점 까지 포함한 숫자형 데이터쓸 때는 항상 뒤에 f 를 붙여주기ㅍ변수의 타입과 이름을 정하기 = 선언그 선언된 곳에 값을 넣는 것 = 초기화변수들을 콘솔창에 띄워보기변수의 값이 콘솔창에 띄워지는 것 확인 가능그룹형 변수아까 배운 변수들을 묶어서 사용할 수 있는 것 몬스터라고 해서몬스터 이름들을 맵에다가 배치해봄.근데 변수 하나에는 여러가지 데이터를 이렇게 넣을 수 없음.대괄호를 타입 뒤에다가 열고 닫고 해준 다음에,데이터를 중괄호로 덮어주기.배열 이름에다가 똑같이 대괄호를 써 준다음에,인덱스로 사용해주면 된다.앞에다가 new 써주면새롭게.. 2024. 7. 27. 도트게임용 픽셀아트 그림 그려보기 + 애니메이션 강좌 도트게임용 픽셀아트 그림 그려보기 + 애니메이션 강좌 (youtube.com)애니메이션 만들기땅에 튀는 공 만들기레이어 지정고정레이어 - 땅 레이어고정레이어 만드는 방법링크 연결프레임 생성링크 연결 확인어니언스킨 생성프레임 넘기기속도 조절특정 부분 반복재생 방법태그생성해서 이름 지정해주기 2024. 7. 27. 애니메이션 기초 다뤄보기 [픽셀아트 G6] 애니메이션 기초 다뤄보기 [픽셀아트 G6] (youtube.com)frame 알아보기레이어하고 1 적혀있는거 확인.1 적혀있는 것 = 프레임하단에서 확인 가능오른쪽에 플러스 누르면새로운 프레임 추가 가능증가한거 확인프레임 2 를 선택한 상태로 위로 올리기.그 다음 재생 버튼 누르면 위아래로 움직이게 된다.애니메이션을 잘 만들기 위해서, 프레임 다량 필요프레임 마다 새롭게 변화를 줘야 한다.눈 깜빡이는 애니메이션 만들기픽셀 세개짜리 눈 감게 하기.한번만 삭제해줌다음 프레임은 눕히기눈 깜빡이는게 느린거 같으면 20프레임 정도 아무 의미없는 프레임 추가.그러면 시간차가 생기면서 깜빡이게 된다.링크로 연결시킴.눈에 흰자 들어가있는 애들= 눈을 깜빡이지 않는게 보통 이렇게 덮어버리기도 함.숨쉬는 애니메이션레이어 .. 2024. 7. 25. 이전 1 ··· 10 11 12 13 14 15 16 ··· 31 다음 728x90