< 섹션 1 >
1. 환경 설정하기
Edit - Preference
Add-ons 다 키고 사용하기
Plug in 과 같은 기능
다 켜놓으면 단점: 프로그램이 무거워질 수 있음
한가지만 제외하고 다 켜준다
( 잘 안쓰는 기능 )
Gpu Subdivision 체크됐는 지 확인
1-2. 레이아웃 4가지 영역
1) Top Bar
Last Session - 정상적인 상태에서 블렌더를 종료했을 때,
임시로 저장된 파일을 여는 것
Auto save - auto save 된 파일들 목록 뜸
저장된 날짜와 시간을 보면서 원하는 파일을 불러오면 된다.
블렌더는 원래 Edit - Preferences 설정값 이외의 다른 세팅은 초기화 됨.
초기화 하고싶지 않은 세팅값 있으면 Save Startup File 사용
Edit -Preferences 설정 값들도 초기화 됨
다시 되돌리려면 Load Factory Settings 누르고
Save Startup File 까지 눌러야 처음 상태.
실행 취소와 다시 실행 기능
Render Image - 한 컷을 렌더
Animation - 여러컷 렌더해서 애니메이션으로 만들기
위아래 작업할 때 필요없는 창이 안보이게 됨.
Toggle: 전등 스위치의 on/off 처럼 껐다 켰다 하는 것
Top bar 맨 우측 + 버튼 누르면
더 많은 기능들을 사용할 수 있음
2) 레이아웃 4가지 영역
중간영역의 4개의 영역
쓰리디 뷰 포트 - 작업공간
타임라인 - 애니메이션 만드는 공간
아웃라이너 - 컬렉션 관리, 오브젝트 정리
프로펄티스 - 기능 실행, 값 조절 / 옵션 조정
*마우스가 어느 영역 위에 있는 지에 따라 단축키 다르게 적용.
1-3. 렌더에 필요한 3가지
렌더링할 때 필요한 것
1) 물체 / 카메라 / 빛
CUBE 아이콘 모양 - Mesh 아이콘
F12 - 렌더 단축키
끄기 - Esc
카메라 지우고 렌더해보기
= X / Delete
카메라가 없어서 렌더 불가
2) Proporties
World 에 대한 설정값을 해 줄 수 있음
color 변경 가능
Strength - 0 으로 해주면 빛이 0인 상태 (밝기)
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