728x90 코드모드38 블렌더 3D 아이소메트릭 방 만들기 - 방 + 마룻바닥 방 만들기 ctrl 눌러서 한 칸씩 이동 오리진 위치 바꿔주기 눌러주면 오리진 이동됨. 이렇게 큐브의 바닥으로 옮겨짐. N = 사이드바 4m 확인 에딧모드에서 이거 클릭 점 없애기 위에 있는 점 3개 선택 낮춰주기 마이너스 = 방향 선택 두께 올리기 두께 일정하지 않아서 체크 딱딱해보여서 베벨 넣어주기 베벨 설정 카메라 설정 면 - 인셋페이스 창문 면 생성 창문 크기 조절 Boolean 사용할 때 주의점 원하는 위치에 벽 통과 사이드 바에 있는 스케일 같게 하기 Ctrl A + Scale 눌러서 비율 같게 함. 벽 선택하고 클릭 Deference - 두 오브젝트가 겹치는 부분을 빼주는 기능 오브젝트를 스포이드로 찍어주기 원기둥만 눈 감아주면 뚫린거 확인 가능 다시 눈 켜주고 원기둥 매끄럽게 해주기 sha.. 2024. 2. 23. [코드모드] 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수 (완성본) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 2. 13. [코드모드] 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수 (18) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 2. 12. [코드모드] 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수 (17) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 2. 11. [코드모드] 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수 (16) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 2. 11. [코드모드] 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수 (15) 5-3. 오브제 배치하기 자유로운 회전 추가하고 싶은 오브젝트 복사 배치 하고 수정하기 집중모드 Z 두 번 눌러서 조정하기 축 비교 이건 로컬 Z 축을 제외한 방향으로 크기 줄이기 가능 크기를 늘이거나 줄이게 되면 간격도 벌어지는 경우가 있음. = 간격을 줄이고 싶다면 루프 선택을 한 후 G 를 두 번 누름 = 엣지 슬라이드로 줄여주기 이렇게 간격 줄일수도 있음. 베벨 모디파이어와 섭디 활용 베벨모디파이어가 돼 있지 않은 것은 수정이 어려움 이렇게 섭디 있는지 확인 끝과 끝 Ctrl 누르면 연속 선택 가능 크기를 키울건데 균일하게 커지지 않음. 잘려있어서 중심축이 이 부분이 아니기 때문. 이 방법도 있음. 배운 이 방법으로 사용하기 선 선택으로 바꾸고 윗줄과 아랫줄 선택 G -G 눌러서 .. 2024. 2. 7. [코드모드] 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수 (14) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 2. 7. [코드모드] 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수 (13) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 2. 6. [코드모드] 친절한 블렌더 - [LV.0] 입문 필수 (12) 보호되어 있는 글 입니다. 2024. 2. 5. 이전 1 2 3 4 5 다음 728x90