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[BLEKYO] blender 3.6 (4) 기초 모델링 - 크림

by 메론소다 2023. 8. 9.
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< 크림 만들기 >

shift + 마우스 우 클릭으로 커서 옮겨준다.

정확히 가운데에 놓으려면
edit mode로 들어간 다음
Shift + S 누르고 6시 방향을 눌러준다.

Shift + A - curve - path 선택해주고

Data - Geometry - Depth 
Depth 를 통해서 두께 조정 가능

object mode 로 나온다음에
circle을 만들어 준다.

edit mode로 들어간 다음

전체선택하고 subdivide 선택해줌.

한 번 더 subdivide 해준다

저 부분 클릭해주기전에

curve 가 active object가 없어서
한 번 더 클릭해서
하얀색 점(active object) 을 활성화 시켜준다

그리고 다시 저 버튼을 클릭해야
퐁당퐁당 기준이 된다

S 눌러서 모여줌

/ 눌러서 확인해 준다
짤주머니 만들어주기

S 누르면서 줄여주면 짤주머니처럼 뾰족해진다

일일이 다 하나씩 줄여주긴 그러니까
위의 사진을 클릭

그러고는 전체 선택 후 S 눌러주면 개별적으로 줄어든다.

이렇게 다시 나와주고

오브젝트 선택 후, 
스포이드 부분 눌러서

아까 만든 별 모양 선택 해준다

크기가 너무 크니
S 눌러서 줄여준다

잘 안보여서
G 눌러서 빼서 줄이기 가능

다 줄였으면
alt + G 눌러서 숨김 해준다

다시 Median Point로 설정해주고
생크림 모양을 내 준다

모아주는 건 Alt + S
Radius 에서 조절 가능
0 으로 만들어준다

생크림 완성
6:53

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